【MorgenRosen】ルールブック

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MorgenRosen

◼️ストーリー

天から愛された国「ロゼロッソ聖王国」。

豊かな自然に恵まれ、天から遣わされた王族の統治によって確かな安定と繁栄を築いていた。

しかし近年、王の力が衰え王国内では政争が起こり、宰相たちによる民への弾圧で国民は疲弊していた。

最中、突如現れた「闇の革命家」によって国内に正体不明の「魔獣」が放たれ、人々を恐怖の渦に陥れた。

闇の革命家は「3日の後に全ての光を奪い、世界を闇に包み込む」と宣言した。

あなたは闇の革命家の野望を打ち砕くべく立ち上がる。

  • キャラクターシート 4枚
  • ボスカード 1枚
  • アイテムカード
  • エネミーカード
  • アイコンチップ (プレイヤーキャラクター4体分+エネミー数分+魔窟7箇所分)
  • 6面ダイス エネミースポーンの魔窟の決定/スキルの成功判定で使用します。
  • 20面ダイス シートの判定時のみ使用します。
  • マップ
  • エネミーシート エネミーの出現判定時に使用します。
  • イベントシート 探索実行時に使用します。
  • スマホorタブレットor PC エネミー/イベントシート、取説を印刷するなら不要です
  • カウンター キャラクターシートやゲージで使用します。コインなどで代用可能です。

◼️ステータス

・HP 0になったら戦闘不能となります。戦闘不能になったキャラはゲームから除きます。特定の手段で復活も可能です。プレイヤー全員が戦闘不能になると敗北となります。

・攻撃力 エネミーにダメージを与える数値です。これに武器攻撃力を足したものが最終的な攻撃力です。この攻撃力がエネミーのHPを上回っている場合、エネミーを撃破できます

・行動力 1ターンに行動できる回数です。昼と夜で異なります。

・移動力 移動を選択した際に、マップ上を進めるマスの数です。この数値の中で任意の数のマスを移動することができます。

・スキル キャラクターが使える特殊技能です。アクティブとパッシブの2種類があります。

  • アクティブ・・・任意のタイミングで使えるスキル
  • パッシブ・・・常に効果が発動しているスキル。

・装備置き場 所持している武器と防具を置きます。ここにある装備の効果が適用されます。

・アイテムストック 装備していないアイテム及び、未使用のアイテムを置きます。

            

※探索によってアイテム入手の出目が出た時にアイテムストックが満タンだった場合、アイテムの入手は失敗し、行動力を消費して終わります。

また、アイテムカードが用意されている数を超過してアイテムを入手する場合、そのカードが存在しなければ入手は失敗し、行動力を消費して終わります。

・ランタンゲージ ランタンを使用した場合、夜に移動が可能になります。(使用時に行動力を消費しません)

1ターン経つごとにゲージの数字を1減らします。0になったら夜に移動することができなくなります。

ランタンゲージは特定のエネミーを倒したり、アイテムを入手することによって回復することができます。0になった後も、ランタンゲージが回復することで再度使用可能になります。

ランタンは継続して使用する必要はないため、夜の1ターンのみ使用するという使い方も可能です。

使い所を見極めて立ち回りましょう。

・覚醒ゲージ 特定の行動を一定回数取ることでキャラクターは「覚醒」状態になります。覚醒したキャラクターは強力なスキルを使うことができます。【覚醒】を参照。

◼️勝利条件/敗北条件

勝利条件:闇の革命家の討伐

敗北条件:全ての聖堂及び聖王都の魔窟化、またはプレイヤーの全滅

①準備

  1. キャラクターシートにカウンターを置きます。(HP、行動力、ランタン、覚醒の4箇所)
  2. キャラクターシートに初期装備カードを置きます。(そのキャラクターが装備できるレベル1の武器を1つ選択し、装備します。)
  3. キャラクターのアイコンを聖王都の任意の隣接マスに置きます。
  4. 瘴気ゲージの1番下のマスと日数ゲージの1番左のマスにカウンターを置きます。

②ターン開始時に魔窟の任意の隣接マスにエネミーを出現させる

6面ダイスを瘴気侵食度に応じた数振ってエネミーの出現拠点を決定します。

その際に出目の拠点が魔窟でない場合、魔窟にします。

※太陽の加護カウンターが乗っている場合は、そのエネミー出現判定は無効化されます。

その後太陽の加護カウンターをその拠点から取り除きます。

※司祭が隣接している拠点がエネミーの出現対象になった場合、その出現及び魔窟化は無効にすることができます。

※ゲーム開始時の瘴気レベルは1なので、1体エネミーが出現します。

※出現するエネミーは20面ダイスを振って瘴気ゲージに応じたエネミーシートの出目に従って決定します。

③プレイヤーが行動力分だけ好きな行動をする【プレイヤーの行動】を参照。

④全てのプレイヤーが行動力を使い切ったら日数ゲージのカウンターを右に進める。

※エネミーがマップに存在する場合は、【エネミーの行動】を終えてから日数ゲージと瘴気ゲージのカウンターを進めます。

⑤全てのプレイヤーの行動力を初期値に戻す。

以上、②~⑤の繰り返しです。

「武器」「防具」「アイテム」「太陽の加護」の4つのカテゴリーがあります。

◼️武器

・種類 両手剣、片手剣、弓、魔法があります。

・攻撃力 キャラクターの攻撃力に合算します。合算後の攻撃力が最終的なキャラクターの攻撃力です。

・射程 1なら隣接マスのエネミーに、2なら1マス離れたマスのエネミーに攻撃できます。

・特殊効果 攻撃時や装備時にプレイヤーまたはエネミーに与える効果です。

◼️防具

・種類 金属鎧、革鎧、ローブ、盾の4種類。盾は武器と同様に片手で装備できます。

・防御力 この数値以下の攻撃を、防具ごとに設定された耐久値の回数だけ耐えることができます。

攻撃したエネミーの攻撃力が防御力を上回っていた場合、一度だけ攻撃を耐えて、防具を捨て札にします。

※盾には防御力が設定されておらず、エネミーの攻撃を耐久値の回数防ぐことができます。

•耐久値 設定された数値の数に応じた向きで防具を装備置き場に置きます。エネミーの攻撃を受ける度に残りの耐久値に応じてなったら捨て札にします。

・特殊効果 所有時または装備時にプレイヤーまたはエネミーに与える効果です。

※盾を装備している時は、盾で攻撃を受けるか鎧で攻撃を受けるか任意で決めることが可能です。

また、盾のみを装備している場合は直接攻撃を受けることも可能です。

(例:盾と革鎧を装備している時は、攻撃を盾で受けるか革鎧で受けるかを決めることができる)

◼️アイテム

・効果 使用時にプレイヤーまたはエネミーに与える効果です。アイテムは使用したら捨て札になります。

◼️太陽の加護

特殊なアイテムです。プレイヤーに大きな恩恵をもたらします。

プレイヤー間での取引は可能ですが、拠点や行商人と取引をすることができません。

詳細は【太陽の加護】を参照。

※使用した/破壊されたアイテムは捨て札になります。捨て札はアイテムの山札に戻し、再び入手することができます。

プレイヤーターンに行動力を1消費して以下の中から好きな行動をすることができます。

行動力はキャラクターによって異なり、昼/夜によっても変わります。

①移動 キャラを移動の数以内の任意の数だけ進むことができます。

特定の条件を満たさなければ「夜」に移動することはできません。

※行動力1に対して、移動力の数字以内の任意の数のマスを移動することができます。

(例:盗賊の場合は移動力3。行動力を1支払うことで1~3マス移動可能)

②探索 20面ダイスを振って出目に応じた効果を得ます。

拠点と隣接している場合は、拠点の効果かダイス判定によるイベント発生かいずれかを選択して探索することができます。【拠点】を参照。

※探索の出目によってアイテム入手が発生した場合、アイテムを入手しないこともできます。

その場合でも行動力は消費します。

※アイテム入手が発生した場合、アイテムストックに空きがない場合はアイテムを入手できません。

その場合でも行動力は消費します。

③整理 所持アイテムを「使用(装備)」「取引」「廃棄」ができます。

  • 使用(装備)・・・所持してるアイテムを1つ選択し、その効果を得ます。武器や防具の場合は装備します。
  • 廃棄・・・任意のアイテムを1つ捨て札にします。
  • 取引・・・隣接マスのキャラクターまたは拠点と任意のアイテムを1つずつ交換できます。

※プレイヤー同士で取引する場合は、任意のアイテムと交換することが可能ですが、NPCまたは拠点と取引する場合は、同じカテゴリーかつ同じレベルのアイテムとしか取引ができません。

※NPCまたは拠点と取引する場合、同じレベルの装備二つと一つ上のレベルの装備を交換することが可能です。カテゴリが同じなら違う種類とでも交換できます。

(例:武器カテゴリーLv1片手剣2個と武器カテゴリーLv2大剣と交換可能)

※NPCまたは拠点と武器・防具を取引する場合、現在の瘴気ゲージのレベルに応じた武器・防具のみ取引可能です。

※NPCまたは拠点とアイテムを取引する場合、太陽の加護を除いた全てのアイテムと取引ができます。交換に出すアイテムは任意のアイテムが可能です。

※武器・防具入手時、武器・防具が現在装備置き場にない場合、行動力を消費せずに装備することができます。すでに装備している装備と入れ替える場合は行動力を1消費します。

④戦闘 射程内のエネミーに戦闘を仕掛けることができます。攻撃したキャラの攻撃力がエネミーの体力を上回っている場合、該当エネミーに勝利したこととなり、エネミーを除外します。

エネミーからの攻撃はエネミーの攻撃力分のダメージをプレイヤーのHPに与えます。

防具を装備している場合は防具の耐久値を1つ減らします。

(キャラの装備の耐久値が3なら、3回エネミーの攻撃を耐えることができます。カウンターがなくなったら防具を破壊します。エネミーの攻撃力が防御力を上回っている場合は、一度攻撃を耐えて防具を破壊します。)

デュアルアタック(DA):片手剣を両手に装備している、または片手剣と魔法を装備している、または魔法を両手に装備している場合、行動力を1追加で消費することで、両手に装備している武器の攻撃力をキャラクターの攻撃力に合算して攻撃することができます。

⑤休息 すべての行動力を消費して消費した行動力分、そのキャラクターのHPを回復します。

◼️出現方法

ターン開始時に魔窟から出現します。出現する魔窟はダイスを振って対応する数字の魔窟です。

該当する出目の拠点が魔窟ではない場合、拠点を魔窟にした上でエネミーを出現させます。

出現数は瘴気ゲージの侵食具合によります。出現数に応じた回数6面ダイスを振って、全ての出目の拠点からエネミーを出現させます。

※出目が重複する場合は、その拠点からは重複した数のエネミーを出現させます。
瘴気レベル1:1体 レベル2:2体 レベル3:3体

探索の結果によって、探索をしたプレイヤーの隣接マスにエネミーが出現することもあります。

※用意されているエネミーのアイコンチップ数を超過していて、同じエネミーを出現させることができない場合は、該当のエネミーは出現せず、瘴気ゲージを1上昇させます。

※闇の加護 エネミーが魔窟に隣接している場合、そのエネミーは1度の戦闘 で破壊することができず、2回エネミーのHPを上回る攻撃力で攻撃しなくては破壊できません。

◼️移動

拠点とプレイヤーの近い方に向けて移動の数のマスを移動します。

拠点とプレイヤー(NPC含む)の距離が同じ場合はプレイヤーを、プレイヤー同士の距離が同じ場合は現状の体力の低いプレイヤーを、プレイヤー同士の体力が同じ場合は合計ステータスが低いプレイヤーに向けて移動します。

      

◼️エネミーとの戦闘

エネミーの射程にプレイヤーが入った時に発生します。

※エネミーの移動によって拠点がエネミーの攻撃射程内に入った場合、その拠点を魔窟にし、6面ダイスを振ります。出目に応じた数のエネミー「堕人」をその魔窟の隣接マスに出現させます。

出目1:3体 出目2~5:1体 出目6:0体

※特定のアイテムやスキルによってエネミーの攻撃対象が特定のキャラクターになった場合、該当するキャラクター以外のキャラクターがエネミーの攻撃射程内に入ったとしても、戦闘は発生しません。

拠点が射程内に入った場合も、魔窟化しません。

闇の革命家は出現と同時にエネミー「キョジン」「ウナギ」をそれぞれ1体ずつ闇の革命家の隣接マスに出現させます。

隣接マスがキャラクターなどで埋まっている場合はそのキャラクターの隣接マスに出現させます。出現させるマスはいずれかの出現条件を満たしたプレイヤーが決定します。

◼️条件1

日付ゲージが3日目の夜に入った時に通常のエネミー出現判定の後に、6面ダイスを振って出目に応じた拠点の隣接マスに出現させます。

※闇の革命家及び「キョジン」「ウナギ」の出現は司祭のスキルで無効にすることはできません。

◼️条件2

瘴気ゲージのレベルがレベル3に達し、探索を実施した際に出目によって出現します。

出現場所は探索を行ったプレイヤーの隣接マスに出現します。

ターンが進行する度に、日付ゲージも進行します。

このゲージによって【昼】と【夜】が区別されます。

◼️進み方について

・プレイヤーとエネミーの行動が全て終了したら1マス右に進めます。

昼と夜について

・ゲージには朝・夕・宵・夜明けがあります。

「朝・夕」を【昼】、「宵・夜明け」を【夜】とします。

宵のターンに全ての「街」拠点に魔窟アイコンを置きます。以降その拠点は「魔窟」として扱います。

これによって魔窟になった拠点は朝には魔窟アイコンを除外します。

ターン開始時に6面ダイスを振ります。対応する数字が書かれた拠点にエネミーを出現させます。

ダイスを振る回数によって出現数が変わります。回数は瘴気ゲージの侵食度で決定します。

・プレイヤー(NPC含む)は昼にしか移動することができません。闇の革命家のみいずれの場合でも移動することができます。

ゲームの難易度に関わります。

上昇すればするほど強力なエネミーが出現しますが、強力なアイテムが手に入りやすくなり、ゲーム展開がスリリングになります。

◼️進み方について

ターン終了時に残存するエネミーの数だけ上昇します。

※瘴気ゲージが上限を超過して上昇する場合、超過する瘴気の分のダメージをプレイヤー全員が受けます。(防具を装備していてもダメージを防ぐことはできません)

瘴気ゲージの侵食具合によって使用するイベントシートとエネミーシートが変わります。

聖王都 プレイヤーのスタート地点です。探索を行うことで聖堂と街の両方の効果を選択して得ることができます。(アイテムの交換はできますが武器・防具の交換はできません。)

聖堂 探索を行うことで瘴気ゲージを−1します。

 探索を行うことでアイテムと武器または防具(拠点によって異なる)を同カテゴリのものと交換できます。

※同レベルの武器または防具を2つ所持している場合、1つレベルが上の同カテゴリのアイテム1つと交換可能です。

※盗賊のスキル「盗む」の効果を適用する場合、武器及び防具は「現在のシートレベルと同じレベルのもの」、アイテムは「太陽の加護を除くすべてのアイテム」を入手可能です。

魔窟 エネミーの出現拠点です。プレイヤーが探索を行う場合は平地の効果のみ得ることができます。

ゲーム開始時は1個のみで、ゲーム開始時に6面ダイスを振って決定します。

魔窟に隣接しているエネミーは【闇の加護】の効果を得ます。

平地 探索を行うことで20面ダイスを振り、イベントシートの出目に応じたイベントを発生させます。

瘴気ゲージの上昇具合で使用するシートを変更します。

探索を選択した際に20面ダイスを振り、該当する出目を参照してイベントを発生させます。

  • イベントシート・・・出目によりアイテムの獲得、エネミーの出現などのイベントを発生させる。
  • エネミーシート・・・エネミー出現時にダイスを振って、該当の出目のエネミーを出現させる。

特定の条件を満たした際に入手するアイテムです。

入手したキャラクターのアイテムストックに【太陽の加護カード】を置きます。

使用することで、以下のいずれかの効果を選択して得られます。

・隣接する魔窟化した拠点を元の拠点に戻し、太陽の加護カウンターを置く。

太陽の加護カウンターが置かれている場合、該当拠点がエネミーの出現対象とされた時、その出現を無効にします。

※革命家が出現する場合は、太陽の加護カウンターを取り除き、革命家を出現させます。

エネミーが太陽の加護カウンターの置かれた拠点を攻撃射程に入れた状態になった場合、該当の拠点から太陽の加護を取り除きます。

以降のターン終了時にその拠点がエネミーの攻撃射程以内にある場合、その拠点は魔窟になります。

・覚醒スキルを覚醒条件を無視して使用可能にする。

※太陽の加護は通常1つしか所持できず、使用したらゲームから除外されます。

入手回数には制限はなく、プレイヤー間での【取引】が可能です。 

キャラクターごとに設定された行動を特定の回数取ることで、覚醒スキルを使用可能にします。

覚醒スキルを使うことで有利にゲームを進めることができますが、誰を覚醒させるか、覚醒するためにどう動くか考えて行動する必要があります。

あなたの分身となる勇者たちです。

あなたのプレイスタイルにあったキャラクターを選びましょう。

  • 戦士 高い戦闘力を誇る。エネミーとの戦闘で活躍する。
  • 騎士 防御力に優れる。味方を守ることに長けている。
  • 司祭 戦闘力は低いが、回復魔法と拠点を守護する力を持つ。
  • 狩人 高い攻撃力を持ち、弓矢の遠距離攻撃で盤面を制圧する。
  • 術師 魔法による強力な攻撃と、仲間の火力支援を得意とする。
  • 盗賊 アイテムの調達を得意とする。夜に移動することもできる。

 

イベントシートの出目によって、NPCが出現することがあります。

NPCは隣接したプレイヤーが行動力を消費することによって、それぞれの効果を得ることができます。

NPCはイベントを発生させたプレイヤーの隣接マスに出現します。

エネミーが接近してNPCを攻撃射程内に入れて攻撃対象になった場合、NPCを除外してNPCが存在していたマスにエネミー【堕人】を出現させます。

  • 行商人・・・このキャラクターは聖王都の隣接マスに出現させることはできない。隣接するプレイヤーは現在のシート内の同カテゴリーのアイテムと所持しているアイテムを取引することができる(1つにつき行動力1消費)ターン開始時に聖王都に向かって移動する(移動力1、夜は移動できない)。
    行商人が聖王都に隣接した時、キャラクター全員が現在のシートで入手可能な武器/防具/アイテムのいずれか1つを入手することができる。その後、行商人をマップから除く。

  • 義勇兵・・・このキャラクターが隣接している全てのキャラクター攻撃力を+2する。このキャラクターはターン開始時に最も近いキャラクターに向けて移動をする。(移動力1、夜は移動できない)

  • 巡礼司祭・・・ターン開始時に任意の拠点に向けて移動させる。(移動力1、夜は移動できない)。拠点に隣接したターンの終了時に、その拠点に太陽の加護カウンターを置いて消滅する。拠点が魔窟の場合は元の拠点に戻して太陽の加護カウンターを置く。

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